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当好人怎么你了? 《超英派遣中心》开发者吐槽玩家总选友善的选项

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而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,言辞犀利,总选Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的当好的选叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,因此错过了大量为"坏家伙"准备的独家内容。绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。大部分人都选择了后者。

也可以与他和解并给他一椅子。

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肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。而是独立角色。但他们总是保持礼貌。探寻最令他们惊讶的玩家选择数据。甚至偶尔当个混蛋。正因如此,你可以选择将此前撞你的魔偶赶出会议室,他们最惊讶的数据不是游戏中玩家选择开除那名队友或是和谁谈恋爱而是绝大多数玩家表现出的惊人礼貌程度。

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